событийный контент
Событийный контент связан с созданием событий в цифровой среде. Этот вид контента сложный и возникает в условиях инклюзивности медиа. На данный момент этот тип контента находится только на стадии зарождения, он не распространён и почти не используется. Однако есть несколько кейсов, которые можно рассмотреть как первые варианты форматов событийного контента в цифровой среде.
Мероприятия в игровых вселенных
С каждым годом игровая индустрия демонстрирует всё более активное развитие: теперь игры - не просто среда, где пользователь взаимодействует с созданным разработчиками пространством, но и целая вселенная, в которой игроки сами создают контент. Таким контентом могут служить различные мероприятия в игровых вселенных.


в 2019 году Epic Games одновременно для всех игроков запустила очередной ивент Fortnite — на сей раз это был виртуальный концерт продюсера и диджея Marshmello.
Сам концерт шёл 10 минут. Во время него Marshmello активно поддерживал публику, на сцене танцевали голограммы персонажей Fortnite и его аватара, а в зоне периодически менялась гравитация, подбрасывая игроков вверх и задерживая их в воздухе.
Примеры
Также в 2020 году в Fortnite прошло виртуальное выступление рэпера Трэвиса Скотта, за которым как в самом шутере, так и на стриминговых сервисах, наблюдали миллионы игроков.
Вместе с началом выступления весь остров превратился в гигантскую сцену со световыми эффектами. Время от времени гигантский аватар музыканта заигрывал с гравитацией или отбрасывал игроков взрывной волной, а закончилось выступление космическим полётом.
В 2023 году ЛДПР провела первомайскую демонстрацию в компьютерной игре Minecraft. Сервер с памятником Владимиру Жириновскому оказался рассчитан на 100 человек.
«Мы провели в компьютерной игре Minecraft первую цифровую Первомайскую демонстрацию. Всем, кто пришел сегодня к памятнику Владимиру Вольфовичу Жириновскому, огромное спасибо!» — сообщили в партии.

Выступая на виртуальном митинге, депутат Госдумы от ЛДПР Андрей Свинцов отметил, что это лишь первое мероприятие такого рода, призванное акцентировать внимание на роли цифровой среды в современном обществе. ЛДПР намерена использовать эту и другие игровые платформы для общения с избирателями и привлечения новых сторонников, становясь фактически «первой цифровой партией России».


Спортивные события в цифровой среде
Киберспорт давно завоевал статус официального спорта: по нему регулярно проводятся турниры, участники получают награды. Этот инновационный вид спорта перешёл и в цифровое пространство - трансляция киберспортивных соревнований как вид событийного контента.


Секрет успеха игровых трансляций кроется в том, что видеоигры идеально для этого подходят. Чтобы транслировать игру в сеть, не нужна команда операторов, режиссеры и десятки видеокамер, как мы привыкли в случае с, например, футбольными матчами. Человек приходит домой, включает компьютер, запускает любимую игру, параллельно включает стрим. Большинство площадок позволяет прикрепить к видеопотоку чат, где зрители смогут обсуждать происходящее и задавать стримеру вопросы: особенно это интересно для новичков, которые учатся на трансляциях профессиональных игроков и могут получить от них ответ, например, по механике игры.

В начале 2022 года прошел заключительный турнир сезона 2021 года PUBG Mobile Global Championship. Команды отбирались через западную и восточную лиги: по девять коллективов вышло в финальную часть ивента.
Матчи PUBG Mobile Global Championship 2021 проходили с 21 по 23 января в онлайне на мировом сервере. Общий призовой фонд турнира составил 3 490 000 долларов США. Победитель получил 1 530 000 долларов США.

Пример

Фиджитал-мероприятия
Фиджитал (phygital, от англ. physical + digital — физический и цифровой) — это процесс, описывающий сочетание цифрового и физического опыта, в том числе дополненной и виртуальной реальности, который меняет представление о продуктах и обеспечивает потребителям новый опыт.



В сентябре 2019 года прошел Международный интерактивный фестиваль современного искусства ARTLIFE, в хоже которого были представлены 24 картины лучших современных художников в дополненной реальности. С помощью моделирования, анимирования и использования нейросетей получилось "оживить" произведения искусства, визуализировать их в цифровой реальности. За 4 дня мероприятие посетили 20 000 гостей и было сделано 5 000 скачиваний приложения с дополненной реальностью

Пример
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website